장난감 플라스틱 부품에 대한 전반적인 설계 요구 사항: 도면은 표준화되어야 하고 도면의 동일한 아이콘 주석에 대한 참조는 통합되어야 합니다. 금형 개봉 전 수작업으로 제작된 구매 부품은 재고 일반 부품 또는 국가 표준 부품이어야 합니다.
제품 외관의 특정 부분의 색상이 다를 경우 먼저 분해를 고려하고 오일링, 실크스크린 또는 라벨링의 4가지 항목을 수행해야 합니다. 고객이 요구하는 외관 외에도 플라스틱 부품의 설계는 금형 제작도 고려해야 합니다. 삽입을 사용할 수 없는 경우 행 위치를 사용할 수 없음을 원칙으로 합니다. 금형의 정확성과 부품의 크기는 주로 금형의 정확성과 부품의 크기에 따라 달라집니다.
장난감 플라스틱 부품의 탈형 경사: 일반적으로 단단한 고무 부품은 탈형 방향을 따라 설계되어야 하며, 사출 성형기 충분한 탈형 경사로. 플라스틱 부품의 벽 두께: 동일한 플라스틱 부품의 벽 두께는 동일해야 합니다. 그렇지 않으면 점진적 변경 원칙을 채택해야 하지만 벽 두께의 1.5-2배를 초과해서는 안 됩니다. 9. 둥근 모서리/둥근 모서리: 플라스틱 부품의 성형 공정 중 장난감 플라스틱 부품의 구조는 가능한 한 매끄러워야 합니다. .
장난감 플라스틱 부품의 성능 측면에서 플라스틱 부품의 표면은 제품의 잠재적 위험과 날카로운 모서리뿐만 아니라 날카로운 모서리에서의 응력 집중을 줄이기 위해 가능한 한 매끄러워야 합니다. 표면 마감 및 표면 패턴: 일반적으로 금형의 표면 마감은 플라스틱 부품의 표면 마감보다 한 단계 높아야 합니다. 플라스틱 부품의 표면 처리에 대한 요구 사항이 없는 경우 플라스틱 부품의 성형 품질을 향상시키기 위해 브레인 패턴을 증가시키는 것이 좋습니다.
보강재(뼈): 장난감 플라스틱 부품의 재료 두께는 벽 두께의 0.5-0.6배이고, 강철 막대와 벽 사이의 전이 필렛은 벽 두께의 0.25배 이상이어야 하고 보강재의 높이는 초과해서는 안 됩니다. 3-벽 두께. 10번; 보강재의 끝면은 자체 압력을 줄이기 위해 완전히 둥글어야 합니다.
입술: 특별한 요구 사항 없음, 단일 입술, 단면 출구 구조, 입술 크기 0.3-0.5mm; 더 높은 일치 요구 사항을 가진 초음파 부품 또는 기타 고무 부품의 경우 이중 입술, 구멍을 선택할 수 있습니다. 장난감 플라스틱 부품은 일반적으로 관통 구멍과 막힌 구멍으로 나뉩니다. 구멍과 구멍 사이의 거리는 구멍 지름의 2배 이상이어야 하고 구멍 가장자리와 부품은 구멍 지름의 3배 이상이어야 합니다.